[RPG/中文]苍色之光与魔剑锻造师 V0.46B 官方中文版[1G]

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咳咳,给各位分享这款非常棒棒的RPG中文大作的最新更新版!
苍色之光与魔剑锻造师 V0.46b?官方中文更新版
The Shimmering Horizon?and Cursed Blacksmith [v0.46b] [Ason]
这是一款由[Ason]社团制作的ARPG中文游戏
现在已经在P站进行众筹制作,质量优秀,玩法有趣
是一款非常难得的高质量ARPG游戏(还是国人制作的)
游戏自带官方中文,文本质量极高,真的值得一玩~
现在已经更新到了V0.46b版本,12月的最新发布
虽然看上去版本号不高,但是其实有10小时以上的游戏体验
(这游戏所有的CG都是LIVE2D的,所以不怎么占空间)
另外附上贴吧大佬修改属性后的存档文件。

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【游戏介绍】:
这是一款制作超级精良的日式RPG游戏
采用【全LIVE2D互动】+【ARPG战斗模式】
整体体验非常的好,而且游戏性超高
包含【副本探索】【装备打造】【后宫攻略】【技能学习】【绝赞逆推】等超有趣元素
全程搭载LIVE2D系统,所有的内容都是全动态的
高清步兵,满分社保!
另外游戏上架STEAM平台,以前上不了P站的老哥老姐们也希望能入个正
地址:https://store.steampowered.com/app/1414910/

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【游戏剧情】:
你是个铁匠,真的,就是个普普通通的铁匠
但是你失去了记忆,只剩下了一身打铁的功夫~
不过你可不是个会轻言放弃的家伙!
为了寻找失去的记忆,你准备锻造装备,探索世界!
不过万事俱备,却有一件事拉胯了……
这些野外的怪物…为什么全都是女性?还会将你按在地上采阳补阴?!

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【游戏更新日志】:
v0.46b:
我们收到了几份关于游戏软锁的报告,这可能是由于我们之前决定更新引擎造成的。
如果您也遇到过此类问题,请尝试从上述页面下载旧引擎文件,并覆盖您游戏目录下的文件。
修复了游戏在某些情况下会崩溃的问题。
关于更换声优的公告
我们很遗憾地通知您,由于某些情况,以下角色的声优会发生变化。对于给您带来的不便,我们深表歉意。
大家好。
在这个新版本中,我们添加了一些可以提升你能力的新物品。请在您的探索中找到它们。
我们还制作了人类和怪物之间的战斗,以进一步带出故事元素。该系统仍在开发中,因此请随时向我们提供反馈或错误。
这次的平衡调整进一步削弱了急速状态,同时加强了其他技能。这是为了在不改变难度本身的情况下,尝试在不同的战斗风格之间取得平衡的印象。
当然,有了手头上的新物品,击败老板应该更容易管理。
请记住,以上所有新系统都可能发生变化。我们将努力提供更多的选择和娱乐,同时不牺牲我们一直希望游戏的难度。
新内容:
?无尽模式新增怪物少女:
Hel (VA: SA.O.RI https://twitter.com/SAORI_R18voice)
?Lv4以上的亚马逊战士和魔女现在可以使用新技能了。
?新增关键道具:
坚毅之魂、完美之魂、不屈之魂、健康之魂、纯白之魂(待定)
您将在某些地方或某些条件下获得这些物品,自动为您提供参数提升。
(如果你继承了你的旧存档,你将自动获得你应该拥有的物品。)
?为储物箱添加了新活动。
存储空间会随着故事的进展而增加。
平衡调整:
?技能调整:
> 以下技能的增益持续时间减少。为他们升级时的 SP 成本也进行了调整。
Windrush Armor,最大潜力
> 为以下技能调整了升级时的伤害和 SP 消耗。
Jump Strike, Wildrush, 全押挖掘
> 以下技能的伤害增加。
跳跃斩击、冲刺打击、烈焰打击、脆弱打击、旋风斩
横扫、重击、水刃、银河斩、黑暗冲击、全力斩
爆发打击, 飓风, 燃烧打击, 狂暴打击, 暗影冲刺
?加速药水的增益持续时间和增益效果减少。
?实施了识别系统,目前仅适用于第 3 章的阶段。
现在来自不同军队的敌人将相互交战。
其他变化:
?以下项目的图像已更改。
火石、水石、风石、光石、暗石
?修改了商店的用户界面。
?修正了重量窗口的用户界面。
错误修复:
?修复了某些情况下掉入坑中会导致游戏软锁的BUG。
V0.44
新内容:
?怪物女孩的新记忆:女妖的记忆
?1新的随机存储器。
?锻造日记账中的2个新条目,都可以在锻造日记账B中读取。
?实现了临时保存功能。你现在可以通过与日记本“交谈”来拯救教会。
余额调整:
?第二个凸台上的调整:
>在视觉辅助下,为脚添加了弱点,哪些元素是它们的弱点。
>使用光束攻击的频率降低。
>除召唤之外的所有其他攻击频率增加。
>当它的光束攻击击中其他敌人时,伤害现在加倍。
>召唤的敌人会有更多的变化,可能会出现较弱的敌人。
>破碎的金属碎片和魔法石将不再被老板扔掉。此外,药水被扔断的几率也会降低。
?锻造和技能调整:
>黑色面纱:导致失明的几率增加。SP和耐久性成本降低。损失减少。
>飓风:伤害增加。
>英勇刀砍:升级时伤害和属性增加。
>Wildlrush:耐久性成本降低。
>水刀:调平降低时SP成本增加。
>即时罢工:SP成本增加。
>暗影杀戮:伤害和暴击几率降低。
>冲锋砍:伤害降低。
>Transpierce:升级减少时统计增量。
>砍刀:当升级减少时,状态增加。
>锻造毒牙现在将给予武器跳跃打击。
>锻造火焰剑或贵族剑现在将授予武器冲刺攻击。
>锻造鹤嘴锄现在可以让武器打了就跑。
>当锻造或增强具有元素伤害的武器时,选定材料中的魔法现在只影响武器中已经存在的元素,而不会产生新的元素。
(添加的效果仍然有效)
>锻造、强化或附魔使用具有“附加效果”的物品现在将有机会授予具有罕见附加效果的物品。
>普通附魔站现在将授予“最大生命”、“最大SP”和“基本阻塞率”,而不是“生命恢复量”、“SP恢复量”和“阻塞率累积”。效果增强。
?现在,击败老板后,地图上的所有武器、配件和废料将自动进入你的库存。
???? 现在将仅在无极模式22 F后出现。
?投掷材料造成的伤害增加。
?投掷威宝的伤害增加。暴击率现在也会影响他们的投掷伤害。
?为各种敌人调整了元素防御。
?各种远程敌人的生命值降低。
?帽子型敌人的生命和攻击降低。
?实验武器类型-S的射程减少1。
?修订了报废商提供的额外材料公式。
其他变化:
?在boss战斗中,当相机第一次出现在地图上时,它将向地平线平移。
?安全屋中的可访问地图现在将有箭头指示。
?当使用目标锁定技能时,你现在可以在目标之间对角切换。
?获取随机记忆的规则被修订。
?击败不能移动的物品,如宝箱或宝桶,现在不会给你记忆。
?各种视觉改善。
错误修复:
?修正了在boss战斗中进入日志菜单后,移动会导致游戏崩溃的错误。
?修正了在教堂阅读锻造日志并触发H场景后,安全屋的进度将临时倒回第2章的错误。
(我们收到的报告称,触发Skewer的H-Scene也会引发此问题,但原因不明。
如果你遇到这个问题,请进入地牢,回来一次。)
?修正了敌人在攻击后中毒死亡会导致游戏软锁的错误。
?修正了矿石堆在飞行时会消失的错误。
?修正了敌人在使用魂降后有时会神秘死亡的错误。
?修正了当装备了增加最大携带重量的物品进入无止境模式时,会导致你原来的最大携带重量减少的错误。
?修正了使用技能时死亡会导致游戏软锁的错误。
?其他杂项修复。

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等級系統說明:
每個技能都有分1~10級,每個等級將會影響技能的效果與傷害以及消耗量,技能間的詳細設定都有所不同。
只要將武器碎片強化到已經有相同技能的武器或飾品之中,將會提昇該技能的等級
(例如:躍擊+匕首的碎片=躍擊Lv2
迴旋斬Lv3+混用大劍的碎片x2=迴旋斬Lv5)
裝備中的武器與飾品之間有重複的技能,也會進行等級加算
(例如:武器有「二連斬Lv2」,飾品之中有「二連斬Lv3」
兩樣都裝備在身上時,會變為「二連斬Lv5」)
遊戲系統更動:
.進入無盡模式時,畫面上方暫時會顯示層數
(部份玩家希望能知道無盡模式到底走到了幾層,於是暫時弄一個臨時的層數顯示
未來會抽空調整UI並進行美化)
.所有技能的參數與倍率因應技能等級系統而進行調整與平衡
.技能「躍空斬」調整使用範圍,提高實用性
.現在「使用技能」與「切換技能」時,將會顯示該技能的資訊
.現在使用「快捷切換武器」功能時,將會顯示該武器的資訊
其他修改內容:
.使用地點指定型技能(如落雷、黑暗帷幕)時,可以斜向移動游標
.使用「水刃」時,特效飛出的演出合理性調整
.一些演出小細節的調整
.英文的物品與技能文本翻譯大幅修正
BUG修正:
.修正在Boss戰中能夠使用「烈焰箭」瞄準殘留火焰,且釋放後會導致當機的BUG
.修復一些小錯誤

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社保预览:

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